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Text File  |  1994-11-27  |  6.3 KB  |  150 lines

  1.  
  2.    THE LEADING FORCE IN THE WORLD -= SKID ROW =- GIVES YOU THE DOX TO
  3.  
  4.    ========- ALIEN BREED 92 -============= TYPED IN BY -==SCOOTER==-
  5.  
  6. LEVEL CODES AT THE END OF THIS DOC!
  7.  
  8. THE STORY
  9. ---------
  10. 2191...AND THE GALAXY STANDS UNWITTINGLY ON THE BRINK OF WAR...
  11.  
  12. THE COLONISATION. IT HAD HAPPENED SO FAST, FIRST THE BREAK THROUGHS,INITIAL
  13. TENTATIVE STEPS AND FINALLY THE STAMPEDE. PEOPLE RUSHING FROM THE SMOG
  14. RIDDEN,CLAUSTROPHOBIC EARTH BASES TO FREEDOM AND PROMISE OF THE
  15. ENTERPRISING STELLAR COLONIES.
  16.  
  17. BUT THE DAWN OF WIDESPREAD AND ECONONOMICAL SPACE TRAVEL BROUGHT WITH IT
  18. NEW LEGACIES,NEW CRIMES AND A NEW ARA OF GREED. AS TENSION INEVITABLY
  19. SPIRALLED, THE INTERPLANETARY CORPS WERE BORN AS A PEACE-KEEPING FORCE.
  20.  
  21. JOHNSON AND STONE WERE CRACK MEMBERS OF AN ELITE IPC PATROL UNIT, RETURNING
  22. BACK TO FEDERATION HQ AFTER A 6 MONTH SPELL IN THE OUTER SPIRAL ARM,NOTHING
  23. HAD TROUBLED THEM, BUT NOTHING USUALLY DID IN SUCH A REMOTE SECTION OF THE
  24. GALAXY, THEY WERE RELIEVED TO BE GOIN HOME.
  25.  
  26. THEN CAME THE ORDERS TO CHECK OUT A DISTANT SPACE STATION IN THE INTEX
  27. NETWORK...ISRC-4 HAD CEASED TRANSMITTING ON ALL FEDERATION WAVELENGTHS..IT
  28. COULD BE A MAGNETIC STORM OR ANOTHER FICKLE REVOLT AGAINST
  29. AUTHORITY..WHATEVER IT WAS, THEY WERE ORDERED IN.
  30.  
  31. STONE LOGGED THE STATIONS CO-ORDINATES INTO MIRACULOUS`S NAV-COMP AND
  32. INITIATED THE ENGINES FOR THE SMALL ION-DRIVE..THE CRAFTS ENGINES SHUDDERED
  33. AS IT PICKED UP THE PACE AND WITHIN A COUPLE OF HOURS THEY WERE IN ORBIT
  34. AROUND THE GAS GIANT PLANET OF GIANOR, WHERE THE STATION WAS LOCATED.
  35.  
  36. JOHNSON AND STONE SHRUGGED THEIR SHOULDERS,EVERYTHING LOOKED FINE, SURE
  37. THINGS SEEMED A LITTLE QUIET, BUT THERE WAS EVIDENCE OF MAGNETICE ACTIVITY.
  38.  
  39. MIRACULOUS FIRED HER RETROS AND BEGAN HER APPROACH INTO THE STATIONS 3
  40. LANDING BAYS...THEY WERE GOING IN.
  41.  
  42. USEFUL BACKGROUND INFORMATION
  43. -----------------------------
  44. INTEX SYSTEMS WAS THE NAME BEHIND MANY OF THE TECHNOLOGICAL BREAKTHROUGHS
  45. OF THE PERIOD, THEY WERE RESPONSIBLE FOR THE HUGE INCREASE IN COLONISATION
  46. AND FOR MOST OF THE COMPLEX CUMPUTER AND DROID OPERATED STATIONS.
  47.  
  48. MOST SYSTEMS HAD INTEX COMPUTER SYSTEMS NETWORKED THROUGH-OUT. OFFERING
  49. MANY SERVICES TO THE CREW INCLUDING A SPOT OF LIGHT RELIEF,SPACE
  50. TENNIS,WHICH WAS THE VERY LATEST ENTERTAINMENT CRAZE, ALONG WITH FIRST AID
  51. PACKS,AMMO PACKS,DECK MAPS AND SUCH LIKE WHERE ALL AVAILABLE INSTANTLY VIA
  52. THE MATTER DISPLACEMENT UNIT.
  53.  
  54. INTEX SPACE RESEARCH CENTRE NO 4(ISRC-4) WAS A TYPICAL EXAMPLE,SHROUDED IN
  55. YSTERY IT WAS THE NERVE CENTRE OF COMPLEX AND SECRET SECURITY OPERATIONS,
  56. MANY PROTOTYPE SYSTEMS WERE RUMOURED TO BE IN DESIGN THERE AND VERY FEW
  57. WERE PRIVVY TO THE EXACT OPERATIONS.
  58.  
  59. LOADING INSTRUCTIONS
  60. --------------------
  61. SIMPLY RESET YOUR AMIGA IN THE CONVENTIONAL WAY USING `CTRL` AND 2 AMIGA
  62. KEY OPERATION..[SCOOTER NOTE; THATS LOAD OF GARBAGE TO AVOID VIRUS 
  63. INFECTION, ALWAYS TURN YOUR AMIGA OFF FOR A COUPLE OF SECONDS]
  64.  
  65. WHEN THE MENU APPEARS, YOU CAN SELECT OPTIONS AND THEN PLAY THE GAME.
  66.  
  67. SYSTEM REQUIREMENTS
  68. -------------------
  69. THE GAME REQUIRES 1 MEGABYTE OF RAM TO PLAY AND WILL RUN ON ALL AMIGA
  70. SYSTEMS. DISK ACCESS IS STILL NECESSARY BETWEEN LEVELS, BUT THIS IS MINIMAL
  71. AND SHOULD NOT DETRACT FROM PLAY. A JOYSTICK IS OF COURSE NEEDED, TWI\O IF
  72. DUAL PLAY OPTION IS SELECTED. SOUND OUTPUT THROUGH AN AMP OR HIFI IS
  73. STRONGLY RECOMMENDED.
  74.  
  75. THE SHARE CREDITS OPTION ALLOWS YOU TO SPLIT THE REWARDS OF ANY CREDITS YOU
  76. MAY DISCOVER WHEN PLAYING IN THE 2 PLAYER MODE. THIS CAN PROVIDE BETTER
  77. ENJOYMENT TO GIVE A BETTER TEAM EFFORT...BUT SOME PEOPLE MAY MISS THE
  78. FIGHTS AND ARGUMENTS THAT BREAK OUT WHEN FELLOW PLAYERS RACE TO GRAB
  79. EVERYTHING BEFORE THE OTHER PLAYER CAN GET A LOOK IN.
  80.  
  81. THE GAME FEATURES A FULL ATTRACT SEQUENCE IF LEFT ALONE...
  82.  
  83. CONTROLLING THE IPC MEMBERS
  84. ---------------------------
  85. BOTH PLAYERS ARE CONTROLLED USING THE JOYSTICK, SIMPLY MOVE THE STICK IN
  86. THE DIRECTION THAT YOU WISH THE CHARACTER TO TRAVEL,THE BUTTON WILL (AMMO
  87. PERMITTING) FIRE OFF A ROUND FROM THE CURRENT WEAPON YOU ARE USING.
  88.  
  89. WEAPONS,KEYS,AMMO ECT CAN BE PURCHASED WITH ANY CREDITS YOU MAY HAVE FOUND
  90. AT THE VARIOUS COMPUTER CONSOLES AROUND THE STATION...TO ACTIVATE A
  91. CONSOLE, GO TOWARDS IT,MAKE CONTACT AND PRESS THE SPACE BAR.
  92. COSOLE OPERATION IS MADE ENTIRELY WITH THE JOYSTICK IN A SIMILAR FASHION TO
  93. THE GAME MENU USING THE ON SCREEN CURSOR. YOU CAN EXIT FROM THE SUB GAME BY
  94. PRESSING THE OTHER PLAYERS BUTTON (OR THE MOUSE IF CONNECTED)
  95.  
  96. PLAYERS HAVE A LIMITED AMOUNT OF ENERGY, WHICH IS REPRESENTED AS A BAR ON
  97. THE PLAYERS STATUS PANEL(EITHER AT THE TOP OF THE SCREEN FOR PLAYER ONE,OR
  98. AT THE BOTTOM FOR PLAYER 2) THIS IS DECREASED THROUGH INJURY AS THE GAME
  99. PROGRESSES BUT CAN BE REPLENISHED WITH THE HELP OF FIRST AID KITS THAT ARE
  100. FOUND SCATTERED AROUND.
  101.  
  102. YOU WILL BE ABLE TO BUY A SMALL PORTABLE HOLO-MAP OF THE SPACE STATION AND
  103. IF IN POSSESSION YOU CAN TURN IT ON/OFF WITH THE `M` KEY ON YOUR COMPUTER.
  104. THE HOLO MAP WORKS BETTER WHEN YOU ARE NEAR TO A CONSOLE.
  105.  
  106. YOU CAN ALSO PURCHASE BIGGER AND BETTER WEAPONARY, TO SELECT A DIFFERENT
  107. WEAPON YOU MUST USE THE LEFT ALT KEY(BOTTOM LEFT OF MAIN KEYBOARD) FOR
  108. PLAYER 1 ,OR THE RIGHT ALT ALT KEY (BOTTOM RIGHT OF MAIN KEYBOARD) FOR
  109. PLAYER 2. DURING THE GAME.
  110.  
  111. YOU CAN ALSO RETURN TO THE MAIN MENU, AND SOMETIMES YOU MAY HAVE TO IF YOUR
  112. JUDGEMENT HAS FAILED YOU...BY PRESSING THE `ESC` KEY.
  113.  
  114. TIPS
  115. ----
  116. ALIEN BREED 92 IS A GREAT 1 PLAYER GAME, BUT LIKE ALL THINGS IN LIFE IS
  117. EVEN BETTER WHEN DONE WITH A PARTNER. WE RECOMMEND A 2 PLAYER AS THE
  118. ATMOSPHERE TAKES ON A NEW MEANING ONCE TEAMWORK IS REQUIRED.
  119.  
  120. THE GAME BOASTS AN INCREDIBLE ARRAY OF INTENSIVE ATMOSPHERIC SOUND FX AND
  121. SHOULD BE RELAYED THROUGH AN AMP OR HIFI FOR BEST EFFECT.
  122.  
  123. TURN UP THE VOLUME AND DOWN THE LIGHTS AND EXPERIENCE `ALIEN BREED 92`!!
  124. ------------------================================----------------------
  125.  TYPED IN BY SC00TER FOR THE LEADING FORCE -= SKID ROW =- NEVER SLOW
  126. ------------------================================----------------------
  127.  
  128.  Level codes for Alien Breed special Edition 1992
  129.  
  130.  XXDFA
  131.  RTHAA
  132.  LAEEA
  133.  UYTTA
  134.  PPEAB
  135.  
  136.  
  137.  To use these go to a Intek Supplies computer terminal ,
  138.  and type the codes when the options screen appears.
  139.  When you exit you will be transported to that level.
  140.  
  141.  The first terminal can be found to the first corridor on
  142.  the right , after you go through the two doors on deck one.
  143.  
  144.  
  145.             Enjoy this great update , new levels etc.
  146.  
  147.  
  148.                                  Ministry UK Division  ( Cracker ).
  149.  
  150.